Fuentes instaladas: para detectar las fuentes del sistema, los sitios de seguimiento normalmente renderizan texto en una etiqueta HTML <span> y cambian rápidamente el estilo probando cientos o miles de fuentes conocidas. Para cada fuente, la página comprueba si el ancho del elemento cambió respecto al valor por defecto cuando se renderizó con esa fuente. Si cambió, el tracker concluye que la fuente está instalada. La lista de fuentes en su equipo suele ser coherente y dependiente del sistema operativo concreto. Si ha instalado aunque sea una fuente poco común (por ejemplo una fuente de diseñador), esto puede ser una métrica muy informativa.
Soporte de cookies: la métrica “cookies enabled” puede ser True o False, indicando si su navegador permite o bloquea cookies. El soporte de cookies puede detectarse con JavaScript o sin él. Por sí sola solo aporta un bit de información — True o False — pero resulta mucho más informativa cuando se combina con otros atributos.
Detección de supercookies: pese al nombre, las “supercookies” técnicamente no son cookies. Aunque también almacenan y recuperan identificadores únicos, son mucho más difíciles de detectar y eliminar. Las supercookies pueden rastrear qué sitios visita y cuánto tiempo permanece en ellos. También pueden acceder a datos recopilados por cookies tradicionales de seguimiento, por ejemplo información de acceso. Tras la eliminación de una cookie estándar, una supercookie aún puede hacer referencia a ella.
Preferencias de idioma: el/los idioma(s) preferido(s) del navegador. Esta métrica indica en qué idiomas prefiere ver el contenido del sitio. Aporta mucha información al fingerprint, especialmente si el idioma no es común en su zona horaria.
Fingerprinting Canvas y WebGL: los resultados de WebGL y Canvas fingerprinting están estrechamente relacionados. Ambos métodos examinan gráficos renderizados por el navegador en busca de pequeñas diferencias entre usuarios. Es una métrica sofisticada y muy fiable. Las imágenes renderizadas variarán ligeramente debido a pequeñas diferencias en: hardware GPU, controladores gráficos, sistema operativo y fuentes instaladas. Estas configuraciones varían entre máquinas, pero suelen ser lo suficientemente estables en una sola máquina para identificar de forma única a un usuario.